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章一空战(上)

第(3/5)节
合软弱休闲受众的游戏便顺势崛起,多对多游戏的一个最显而易见的好处,就是可以心安理得地借用别人的力量,顺便把所有失败的责任,都推到水平甚至比自己还高一点的队友身上。

    这一点《空战王牌》也不例外,在游戏的各种对抗模式里,组队模式永远是玩家数量最多的,其次是单人或多人战役地图。

    热衷1v1模式的玩家最少,不过相对的,这个圈子里的规矩也最为严格,比如在处理“垃圾时间”的问题上,玩家间便存在着一种约定俗成的行为实力明显强过对手的一方,会根据实际情况,选择是否优先暴露自己的位置。

    “先手”这个词语在空战中的重要性众所周知,遭遇战时能否抢得先机,代表着能否比对手更多的作战选择与路线预判,特别是超视距作战中。

    而对每位飞行员来说最糟糕的事情,不是前方敌机数量远远超过己方、此战有去无回,而是敌机的导弹已近在眼前、自己还跟无头苍蝇一般茫然找寻不到躲藏在暗处的敌人。

    借用旧时代某句名言来说,就是人类最害怕的东西不是死亡,而是未知。

    在缺少友军支援的情况下发射信号弹,提前暴露自己的位置范围,等同于完全放弃了先手,从均衡的狩猎者角色,一瞬间变成随时可能被屠宰的猎物。

    游戏中这类行为,通常由强者率先发出,作为对弱者的一种变相怜悯和平衡。但它同样也是一种心理战术,宣示着强者方技术、战机、经验等各方面的巨大优势,即使暂失先机,也足以戏弄对手于鼓掌之间。

    只不过那是自认王牌的强者专利,以玄野可怜的lv7等级和53的胜率来看,无论如何都跟此搭不上边,他这样的做法连挑衅都算不上,看起来更像是一种明知无望下的自暴自弃。

    果然,半分钟之后,米格战机的机载雷达显示一处热源正在飞速接近,型号经过系统匹配,确认为fy16a,方向正对太阳。

    战隼,编列序号fy16a,机身1760米,翼长1560米,乘员1名、空重1305吨,最大航速22马赫。

    装载有gau23k加特林机炮,8枚i44型爱国者中距对空导弹,4枚霹雳35型近战对空格斗导弹,有效作战半径1900公里以上。

    米格战机的机载雷达与战隼的雷达配置相近,既然玄野能够发现对方,那么b07米格战机想必也已出现在了对方的雷达屏幕上,按理说接下来双方就应该快速反应并展开攻击姿态,但那名fy16a战隼的狂拽驾驶员显然正处于一种莫名情绪中,非但没有任何攻击或防御动作,反而一连弹射出3枚信号弹,炸出几团颜色各异的烟火,同时不断向米格打出请求通讯的信号。

    玄野好整以暇地连接通讯,一张左耳穿着数根耳环、染着满头黄发的青年面孔顿时出现在屏幕上,叫骂声也随之传来。

    “叽里呱啦,叽里呱啦,懂不懂规矩?懂不懂?你一个不到10级的菜鸟,小破飞机,还敢在小爷我面前嚣张……知道小爷是谁吗?懂不懂?小爷捻死你像捻死一只蚂蚁那么简单,知道谁跟少爷混的吗,叽里呱啦,你懂不懂?懂不懂……”

    各种通用的骂人语言,不要钱似的地从黄毛的嘴巴里倾泄而出,加之那不时掺杂着的
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