设置

关灯

章一空战(上)

第(2/5)节
来飞行员的摇篮”。

    不过玄野可不是想当什么未来飞行员,他仅仅是为了赌局。

    《空战王牌》具有一套完整的世界观,游戏里包含着数十场旧时代经典战役的场景,其内部采用主流的等级积分制,玩家通过不断地完成系统发布的任务、或者对战方式来获取相应的积分,晋升军衔,从而换取更先进的武器和装备。

    当然,晶核娱乐出于商业考虑,也允许现行流通的联邦货币兑换积分。

    由于玄野等级较低,他的机体库中只有一款系统附送的b07战机可以使用,机长1425米,翼长1225米,乘员1名、空重1085吨,最大航速20马赫,爬升率为48,500米分钟,该机参照早已被军队淘汰服役的米格机型改造。

    这款原型机是仅适用于大气圈范围内的飞行格斗机。

    米格b07装备有一门20的加特林旋转机炮,两门200火神式机关炮,搭载6枚ai911响尾蛇对空导弹,4枚霹雳30近战对空格斗导弹,有效作战半径1700公里左右,放在旧时代勉强算得上中端战机的行列。

    由于没有其他备用机型可供选择,玄野很快就确认了所要使用的机载武器和弹药数量,随着显示屏幕的一暗一明,天蓝色的b07便出现在枪林弹雨的战场半空之中。

    《空战王牌》的地图十分广阔,而且为了模拟真实环境中的各种突发情况,每次战机的随机初始点位都不同,玩家只能根据仪表盘和双方阵营的位置来区分大致战斗方向,至于敌机究竟会从侧上方、侧下方,或者左右方向出现,乃至从背后突然杀出,那就不得而知了。

    可以说,空战考验的不仅仅是战机性能优越与否,同时也是一个驾驶员的经验、观察力、判断力、战术思维等等综合素质的体现,外加一点必不可少的运气。

    正如战后某个诗人所说的那样“空战是一场云端曼舞的优雅表演,更是一场狭路相逢的心理战。”

    玄野望着屏幕上远处激烈交火的场面——在1v1死斗模式下,这种模拟的真实战争环境,往往只有一些威力忽略不计的流弹在战机的安全范围之外飞过,并不会有其他任何形式的第三架飞机闯入地图,只见他从校服口袋里取出一个白色棱形的记忆卡,插入驾驶座舱的外部接口,然后默算了一下太阳悬挂的方位,略微调整机头,随后将机载雷达的输出功率设置到最大,同时按下旁边的一个淡红色按钮。

    一枚装满燃烧介质的信号弹从机翼下射出,在数公里开外的空旷处炸出一团耀眼的光焰。

    《空战王牌》为了让双方战机有更大的战术缓冲和追逐余地,给出的1v1地图标准直径大约为普通战机飞行半小时的距离,毕竟时机、耐心、甚至生存、逃脱等也是竞技能力的一个重要环节。

    但过于开阔的地图,也相应地造成了玩家在互相接触之前,会有一段或长或短的空闲“垃圾时间”。

    这种1v1战斗模式在刚推出的时候,受到不少质疑的声音——因为在这个快节奏的浮躁社会里,所有一切都被有意地物质化和娱乐化,越来越多的年轻人变得毫无决心,他们不再向往铁血英雄,也不敢进行一对一的任何对抗。

    于是那些标榜团队竞技,实质上是为迎
第(2/5)节
推荐书籍:美人难戏一缘一会络(NP)会长的玩具(H)林夏的重生日子春夏秋冬堕落之下错嫁年代文大佬后[穿书]彼米兰特的影片妈妈和表弟的蛛丝马迹