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第(1/2)节
    【是。】

    【那,如果我选择的是修真类的,岂不是一辈子不能得道成仙了?】

    【如果此中没有人得道成仙的话。】

    【这不是世界规则而是作者意志了吧。】

    对于沈玉的这个问题,助理选择无言以对。

    等了一会儿也没见助理回答自己的沈玉估计自己是不会得到回到了,转而开启了新的话题:【如果我把美貌值调整到100,我会不会忽然换张脸?】

    【随着年龄的增长,美貌值逐步达到初始设定效果。】

    【调整到-100呢?】

    【系统随机安排各种可能会产生毁容效果的事件。】

    【那你们怎么影响智力值?】

    【用户将会通过获得一目十行、快速理解等天赋来增加智力;通过各种疾病造成大脑永久性损伤来降低智力。】

    【只有非技能类属性可以进行初始化调整?】

    【是的,技能类属性点数只能用户通过不停的练习获得,并且非肉体相关的技能类属性只能增加不能减少。】

    【那我前世已经会的技能,这一世你们还能清空了不成?】

    【不能,所以部分技能类属性有初始点数。】

    【这一共有多少非技能类属性?】

    随着沈玉的疑问,从刚才开始就没有变化过的屏幕内如突然变了。

    所有密密麻麻的条目都不见了,取而代之的是四个词组:智力、容貌、幸运、健康。

    【一共有1684项非技能类属性。】

    沈玉看着自己眼前的屏幕,发现每个词组边上都有一个小小的加好,他好奇的伸手点了一下智力边上的加号,下面立刻又显示出来了15个左右的小项目,每个边上还有加号,再随手点了几个,每个子项目下面平均有6、7左右的小项目。

    沈玉一边忙着点加号,一边说道:【这么多项目,怎么调整,难道不怕漏了?】

    【用户可以只提出大体的属性调整方向,细分项目的属性调整将由助理完成。】

    【哦?】听助理这么说的沈玉颇为好奇的说道,【把治理都调整到满试试看。】

    【根据用户要求,现有智力点数并不能够达到所有智力点数调整至100点这个要求,是否从其他大项获取点数?】

    【可以。】沈玉点头确认到。

    【用户希望从哪些大项中获得点数?】

    【容貌吧。】沈玉不经思考的回答道。

    【请用户提出希望的容貌水平,助理将以此为依据计算可移动点数。】

    【能看。】

    【用户提供要求过于模糊。】

    沈玉愣了两秒,回想了一下自己认识的一个朋友的样子:【大约这水平。】

    这次助理没有立刻进行回话,而是等了大约10秒钟之后才说道:【容貌值调整完毕,点数仍有缺口,用户希望继续从哪个大项获取点数?】

    【幸运影响什么?】

    【100点幸运用户买彩票必中一等奖,同时拥有心想事成能力。】

    【可以舍弃现实生活的幸运值,只保留游戏相关的幸运值吗?】

    【请
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