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用户系统大致要求。】
【现实生活的话运气平平,超市积分抽奖能抽到纸巾之类的安慰奖就行。游戏的话,希望能比80的人运气好吧。】
有大约过了10秒左右,助理再次说道:【幸运属性调整完毕,智力所需属性仍有较大缺口。】
【那就只能移动健康属性了?】
【用户可以考虑降低智力总体水平或部分细分项目水平。】
觉得助理说的有道理的沈玉细看了一下智力下面的小条目:理、文、艺术、综合
【艺术还和智力有关系?】
【各种艺术技能的学习速度。】
【那,文和艺术两块的,直接调整到0吧。】
【数值调整完毕,仍有较大缺口。】
又到听这句话的沈玉觉得自己都抓狂了:【调整健康属性吧。】
【请用户设定健康属性要求。】
【如果用健康属性填满智力属性的缺口,我的身体会变成什么样子?】
【有重大先天性疾病,但不影响寿命。】
【这样不行啊。】听助理这么说的沈玉叹了口气,其实他也不知道自己为什么如此执着于满点的智力,其实或许只要80点也行?
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