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第十六章下一款游戏

第(2/4)节
   以后每个月都要发售两到三款新游戏,其中一款是压轴之作。

    所以,自己不能再一开始就把那些最经典的全都放到首发里,这样做不利益压榨剩余价值,也非常的不明智。

    《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。

    现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的《超级马里奥》,跟被称为卷轴类清板过关游戏教科书的《魂斗罗》,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。

    等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。

    而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。

    等他们十月份带着他们的nes姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过《超马》跟《魂斗罗》这种在电子游戏历史上具有标志性地位的卷轴过关游戏之后,谁还对他们的《大金刚》,《马里奥兄弟》这种静止画面的游戏感兴趣?

    拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。

    至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。

    你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?

    如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。

    至于反攻日本市场?

    杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本rg的游戏呢。

    就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。

    况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。

    这是业内共识。

    不过……

    杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。

    但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭吧。

    招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。

    杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。

    至于c游戏?杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰·卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3d技术出现之前,c上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。

    而且就算c进入了3d的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,c跟专用的游戏机的差距实在太大了。

    至少在八八年之前,杰斯特是不打算大举进入c游戏界的。

    无他,c的机能
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