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    重生者狂想曲作者:未知第17部分阅读    说道gaboy,沈红星倒是记得关于这个手掌机的一段趣闻。这个gb掌机是从任天堂的gaaa;w掌机几乎可以说是世界上最早的一批手掌机,这种手掌机不能更换游戏卡带,游戏的内容是被固化在游戏机内部,所以一个游戏机就一款游戏,而里面的游戏则是后来文曲星等电子词典里经常出现的“救火队员”之类简单到傻的游戏。

    任天堂的横井军平在开发了gb手掌机的终于可以只买一部机器,然后不停的换游戏玩了。

    最早版的gb手掌机杀大黑粗,被戏称为“砖头机”,成年男子一手才能勉强拿下。在开发gb手掌机的时候,横井军平偏执狂式的要求gb手掌机一定要皮实,所以经常拿着做好的gb样机,跑到任天堂总部的4楼楼顶往下扔。后来任天堂对gb手掌机的宣传词就有“从四楼扔下也不会有任何故障”。

    同样因为这样的皮实,所以当时日本不少年轻女性走夜路的时候就在皮包里放一台gb,如果遇狼则可以把gb拿出来当板砖用,这在电子游戏业界也一时成为笑谈。

    开发了gb手掌机之后,迷恋于便携式游戏机的横井军平跨越式的想到了3d这种模式。他科幻的制作了头盔式显示器,然后隔离双眼,通过偏振片来让玩家左右两眼看到不同的画面而产生真-3d感觉。可惜当时的科技跟不上横井军平的想象力,任天堂只能从市场上采购到红色的偏振显示器来显示图像,这也就是任天堂当年的virtual-boy系统。

    而就在这个时候,任天堂公司也遇到了大困难。在fc和sfc在全世界大卖之后,任天堂已经以为自己就是地球的救世主,整个公司变得僵硬自大。本来帮助任天堂开发sfc光盘驱动系统的游戏界新人公司——sony,丢开了任天堂,自己开发了一款光盘驱动的游戏机,也就是后市开创索尼代王朝的s——ystation。

    这个时候市面上有sony的s和sega的ss都是在走立体游戏路线,利用cd-ro的大容量和机器的高配置来达到3d游戏的要求。

    而这个时候的任天堂还固执的认为自己家用了十几年的卡带系统好,原因时“光盘系统会频繁的损耗光头”,然后他们就选择了成本25美元的高容量卡带,而放弃了成本10美分的cd光盘。

    业界的游戏商看到这种情况,纷纷叛逃,就连当时和任天堂关系最好的几个厂商:做了《最终幻想》系列的史克威尔以及艾尼克斯等厂商纷纷转向sony阵营。

    这个时候任天堂内部也开始争权夺利起来。当年反对开发gb系列游戏机的几个元老,本来看到横井军平靠gb系列在任天堂的地位越来越高就越来越不爽。现在到了任天堂下一代主机n64还没开发出来,市场又几乎要被索尼和世嘉完全分掉的时候,他们逼着横井军平把未开发完全的vb系统提前发售。

    结果自然而然的失败了,于是横井军平还要为这次失败负起责任——引咎辞职。

    就在这个时候,gb系统因为多年未升级系统,导致游戏销量和手掌机销量越来越低,任天堂帝国危在旦夕。也算是任天堂命不该绝,就在这个时候,任天堂挖掘到了一个小游戏作坊——gafr
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