第20章 思绪
第(2/3)节
整五日时间,易寒总是将自己的训练逼在最危险的状态,能够应付两只追风妖时,就必须要面对三只,四只,因为,这样的强度与当初影杀门的训练而比,远远不够。
现在的他,能够应付四只追风妖而不慌不乱。
吐了口气,易寒查探了下自己的属性包袱。
这几天的练习,倒让等级提升了2级,特别的钱币,收的还不错。
玩家:易寒。
等级:12级。
职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。
属性:力量31(影响人物攻击,影响人物负重)
敏捷49(影响人物速度,影响人物闪避)
智力21(影响人物技法的威力)
体力19(影响人物血量多少与物理防御)
精神30(影响人物活力,法术防御与灵力)
修武根骨(隐藏)
灵根(未开启)
血量190190
灵力105105
活力300(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80,需要靠休息来恢复。)
怒气01000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升20。只有在极怒的情况下增长怒气值。)
攻击:40
防御:8
移动速度:9(在无负重的情况下每秒9米)
跳跃:3(在无负重的情况下为3米)
法术抗性:3(与精神有关)
负重:190斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0—50时,移动速度与跳跃为极限,负重51——80时,移动速度与跳跃减去15,负重81——99时,移动速度与跳跃速度减去50,负重为100时,移动速度与跳跃减去80。)
刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。
人物技能:影遁(中级111000),匕挡(中级2468000),反刃(中级3598000)
人物装备:锋寒铁片(匕首,二阶下品绿装):攻击+28,被动属性:10的几率触发饮血,可将1的攻击伤害转化为自身血量,佩戴限制:力量>20,持久1825。
细致布衣:防御+2。敏捷+1,佩戴限制:敏捷>3,持久1080
细致布裤:防御+1。敏捷+1。佩戴限制:敏捷>2,持久960
细致长靴:敏捷+1。佩戴限制,敏捷>1,持久740
细致刺客飘带:敏捷+3,佩戴限制:敏捷>2持久1140
细致刺客面罩:智力+1。佩戴限制:智力>1持久1050
人物包袱:34个风粉(追风妖身上的分泌物,是制作药剂的好材料,可以卖给nc商人。)
钱币:1289文
铁制匕首(攻击+11,佩戴限制:力量>5。持久310),
不屈长剑(长剑:二阶下品绿):攻击30,被动属性,1的几率触发霜冻效果,可使目标所有速度下降5,佩戴限制:力量>
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