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029 悄然的改变

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    b市某高层写字楼中,一名程序员无聊的看着游戏后台的运行数据,平静的就像一个已经死亡的病人的心电图一样,毫无波澜。

    跟自己做相同工作的程序员很多,每个人负责监控一片地图区域的数据。

    由于这款游戏的开发先进程度远远超过之前的所有游戏,中心处理器更是由人类最先研究出来的主脑来进行验算了。

    后台主脑已经相当的先进,特别是上级让逐步放弃一个个设定好的数据观测点之后,程序员很难再介入游戏剧情的发展。所以他们这些人并没有什么事情可做,唯一需要处理的就是面对将来可能会发生的突发事件。

    这种未来可能的突发事件是很少的,至少自己至今完全没有遇到过,而自己所监控的区域是一大片偏僻的区域,几乎很少有玩家经过。

    nc之间的事件正常推演很少造成这样处理任务起伏的,因为nc在没有玩家介入的情况下都是按照某种已经既定好的程序前进,就算有小的波动也会进行一定的引导与修正。

    这一天,某处区域的处理信息量明显增加,像是病人的心态缓慢恢复了一样。

    奇怪!

    这是大批量玩家介入的表现啊,难道这片地图区域突然间出现很多人吗?

    程序员好奇的点开系统信息处理数据,发现系统连续检索和推演的数据量大的惊人……

    判定某玩家行为结果……

    初次判定……

    判定失败……

    启动检索程序……

    检索某玩家职业信息……

    检索结果……

    重新进行职业检索结果判定……

    判定成功……

    某玩家行为结果进行二次判定……

    二次判定失败……

    检索在场nc状态波动……

    五名nc状态符合检索条件……

    某玩家行为结果进行三次判定……

    第三次判定成功……

    某玩家行为结果进行最终判定……

    最终判定成功……

    判定某玩家势力状态……

    初步判定不通过……

    检索条件……

    检索条件通过……

    系统数据重新判定……

    势力状态判定通过……

    检索此次判定路径非常规程序设定路径……

    本次判定路径保存中……

    新的势力模板生成中……

    ……

    看到这一系列数据,程序员已经不知道该怎么形容自己的情绪。

    简单的总结这次系统的行为就是,在工程师们最早设定这套游戏程序的时候,完全没有料想到会存在这种特殊的职业遇到这种特殊的状态,进而产生了这种特殊的结果。

    如果换在普通游戏里,这应该被算作bug,或者干脆不被当成合理的bug,而是直接作为病毒、异常程序之类的进行清除或不予响应。

    可现在这款游戏已经完全交给主脑运行了,换句话说主脑就是对所有系统的程序的运维工程师。

    发现这种之前未被人脑设定但又符合相应逻辑结果的数
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