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第七章 没有玩家的玩家地图也不好混啊

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这种野外怪物那也肯定是上千上千的汹涌而出,估计要搁置好一段时间了,权当另一个保护伞吧。至于西面则是最合刘逸飞意的,因为那赫然是一座级关卡——另一张级资源地图!刘逸飞都有点迫不及待要去对面了,可是关卡上的兵力就

    地图探索的七七八八了,刘逸飞很幸运的在偏东北角的位置发现了一个2级的小城,驻守此地的是一群中立生物,包括0个一阶一级骷髅、20个一阶二级强壮骷髅和5个一阶三级骷髅兵。

    刘逸飞的部队则由5个一阶二级强壮骷髅、0个一阶四级骷髅射手、5个二阶一级死尸、7个二阶二级腐尸组成。兵力上相差不大,刘逸飞还有0个远程兵,只不过对方那0个一组的骷髅麻烦了一点,冲过来的可能性非常大,还是先在野外找一些比较好欺负的对手解决顺便多收集一些资源方为上策。

    自从在伦斯的任务中升到级领主以来,刘逸飞在英雄大厅泡着的时间要远远多于在外刷怪升级的时间,现在已经是一个快要升上5级的领主了,4级领主能够带总共400名上阵士兵以及200名后备士兵,这600的名额对于现在的刘逸飞来说已经很充足了。

    可另一个问题是,他没有任何的军衔,因此最多只能有5队士兵上阵,后备兵力栏也只有个空缺。如果算上刘逸飞的招魂术效果的话那么他现在就是正好5队士兵名额全满,再有新兵种加入只能进入后备兵力栏等待调换了。

    离开2级小城没多远,刘逸飞就在路边发现了一群骷髅,二话不说就将对方拖入了战斗空间。

    54米的战斗距离(感知0+等级0为战场的基础长度,随后再计算领主道具、技能之类的影响效果)对于要面对远程打击的骷髅来说绝对是场噩梦!0个骷髅射手的基础杀伤就有60-90,即使一半距离外只有一半杀伤小骷髅们也要承受每轮0-5个的减员速度,而骷髅点速度只能带给它们每轮5米的冲锋距离,7个小骷髅连半路都没有冲到就倒毙在射手们的箭雨之下,给刘逸飞带去了个新生的小骷髅。

    “经验要少好多,不过这每场战斗速度真快啊!练兵也方便。没想到战略地图上远程兵种前期占得优势还挺大的嘛,好,就找骷髅、死尸什么的打!呵呵,好像前面有个邪庙门口就有一群死尸来着。”

    扫地图的事情往往都是玩家喜欢干的,那种在整张地图上驰骋、舍我其谁的畅快感相信品尝过一次的人都会再难以忘怀。虽然刘逸飞的实力还远不足以横扫整张级资源地图,不过至少四分之一的弱势群体绝对无力抗衡刘逸飞的屠杀。

    不断的探索征伐对于体力的消耗是巨大的,百多点体力也只够刘逸飞挥霍一个多小时,随后他就不得不原地休息半个小时等待体力的缓慢恢复,受此限制,刘逸飞的活动范围一直不会离传送门太远,每次他都计算好了返程需要的体力,回到世界地图,或打怪升级或做做各种任务。等体力恢复的差不多了就回到玩家地图继续开拓。

    下午4点半,刘逸飞终于成为5级领主,领主属性点已经累积到了0点。5点40,刘逸飞的5具一级死尸升级成二级腐尸。7点0分5个强壮骷髅均分经验后一起升级成级的骷髅兵。直到此时,刘逸飞已有一队0个骷髅射手,一队5个骷髅兵,一队22个腐尸,一队00个
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