鬼族六阶兵——骷髅武者设定
第(1/5)节
体系:亡尸
位阶:六阶
产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50
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名称:骷髅武者
等级:一
攻击:7
防御:5
杀伤:5-20
生命:00
速度:7
特效:机敏(5几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2000金币
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名称:巨刀武士
等级:二
攻击:9
防御:5
杀伤:-2
生命:00
速度:7
特效:机敏(5几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2400金币
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名称:返魂武士
等级:三
攻击:9
防御:
杀伤:-2
生命:0
速度:
特效:机敏(0几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:200金币
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名称:黑武士
等级:四
攻击:20
防御:20
杀伤:20-25
生命:0
速度:
特效:机敏(0几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:200金币
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名称:绝地武士(分支一)
等级:五
攻击:2
防御:2
杀伤:2-27
生命:5
速度:
特效:机敏(0几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升00)
雇佣费用:600金币
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名称:幽暗武士(分支一)
等级:六
攻击:25
防御:25
杀伤:22-29
生命:20
速度:
特效:机敏(0几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击0几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升00)
雇佣费用:4000金币
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名称:冥渊
第(1/5)节
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