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第十九章再战迷之林

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行为均会打断隐形状态,对高出玩家5个等级以上的生物无作用。冷却时间2小时。消耗魔力值100。装备条件敏捷值30,力量值10。

    血甲套装属性(67)所有装备套装部位防御力统一按最高上限计算,近战伤害反弹升级为反弹光环技能并提升至所有伤害反弹20。

    战斗技能无名内功???(属性无法确定,效果无法确定,升级模式无法确定。属于系统无法识别的特殊技能。)

    单手武器精通(被动种族天赋技能),等级2(1861000),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。单手使用双手武器时,攻击力按武器最大值取值。

    嗜血(主动种族天赋技能),等级1(32100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒2耐力值,可获得对手伤害值的30补充到生命值上,10补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。

    狂暴(主动种族天赋技能),等级1(13100),消耗10生命值和20耐力值获得10分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升30,暴击率+10,闪避率+10,攻击速率+30,命中率+30。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值魔力值外全属性及状态属性同时下降10。无冷却时间,但生命值低于20或耐力值低于30时均无法开启。

    鼠窜术(主动技能),等级6(叠加后)(下一级需要经验值25000),发动后获得五倍移动速度10分钟,可自行终止。冷却时间1小时。消耗魔力值60点。

    莽撞冲锋(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后以右肘为箭头发动距离长达20米的直线冲锋,如若撞上障碍物则被打断。冷却时间20分钟。消耗魔力值100点。

    虎咆术(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后力量值翻倍,敏捷值临时增加50,持续25分钟,每秒钟消耗耐力值50点,冷却时间1小时。

    卷缠杀(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后可无视三米距离,瞬时出现在目标背后将目标缠住,被缠住目标力量值不超过发动者时,每秒扣除1生命值,持续时间30秒。若被缠住目标力量值大于发动者时,双方每秒同时扣除1生命值,冷却时间30分钟。消耗魔力值100点。

    生活技能饲养(普通)(入门)。烹饪(普通)(入门)基础探矿术(被动技能),等级55(需要经验值25000点+基础辨识术等级55方可升级为普通鉴定术),介绍略。基础辨识术(主动技能),等级55(需要经验值25000点+基础探矿术等级55方可升级为普通鉴定术),介绍略。基础采集术,等级710(27100),介绍略。基础捕捉术,等级55(需要经验值25000点+基础驯养术等级55方可升级为普通驯化术),能捕捉各种非人形生物幼崽作为物,生物视其好感度可选择同意与否,同意者100成功,不同意下强行捕捉的成功率为1。无冷却时间,每次使用消耗1耐力值。

    基础贩术,等级55(需要经验值25000点+基础
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