章十六赌局(下)
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“本机idsyersboxer、等级lv7、战斗统计103场、胜率543、所属战队无。”
随着熟悉的合成电子音传来,玄野心境也渐渐沉静,对输赢看得淡了,就不在乎对手的强弱,直接点击“同意联机对战”,这次他并不打算使用未修复的尘埃系统,进入游戏。
“随机裁判地图突击的地平线、场景人数3人、裁判1人、初始气温:361,风速10,地图大小15601560640、战斗模式竞速格斗。”
“突击的地平线”是一张由剧情任务改编的对战地图,难度评级为5星。
对战双方分别从地图两端出发,需要在规定时间内避开敌方的雷达和防空网,并到达指定战斗地点,率先到达的一方可以获得短暂的支援卫星加成,如果中途不幸被防空击落,那么系统将直接判负。
模拟驾驶舱的显示屏再次亮起,b07米格出现在一座巨型钢架机库内,外面是一片刺眼的阳光,那些波浪式蒸腾不散的滚烫地气,仿佛使得前方空间也产生了一丝扭曲。
玄野启动引擎开关,打开机上的惯性导航校准系统,大约30秒后,校准完成,同时供电系统正常,接着玄野放下米格两端的富勒式襟翼,b07沿着标志线缓缓滑出机库,在引擎巨大的轰鸣声中,米格战机经过滑行道短暂的加速,驶向天空。
此时雷达屏幕上,5个红色的椭圆标记在微微闪烁,那是系统指定的i导航点,对战双方通过该导航点,可以进入雷达扫描的盲区,从而最大限度地避免被地面防空发现。
这条空中安全航道十分狭窄,需要驾驶员拥有优秀的技术,来控制战机的平稳直飞和急转。
玄野的战机操控能力在众多空战玩家中并算不出色,而系统强制性的计时策略,迫使战机至少要以不低于120马赫的均速前行,才能在计时结束前到达目的地。如果此刻有尘埃系统在,这种问题自然迎刃而解,凭它强大的轨迹模拟能力,处理定点航行根本就是小儿科。
但玄野很快否决了这一办法,即使尘埃系统运行正常,他也不想在品性值得怀疑的陌生人面前随意暴露它,纵然这种可能性仅有百分之一!
那么,一切全要靠自己了。
玄野自嘲地笑笑,他心里很明白自己真实的水平究竟如何,虽然输了或许更好,但想要逃过裁判的眼睛,输得让人无话可说,那也是有技巧的。
思忖间,b07米格战机已接近第一个i导航点,第二导航点则在其右前方70度方向,在节点附近,需要降低速度来减少转弯半径,且转弯圆环必须保持一定的紧凑程度。
其实这也类似于平均时速接近每小时300公里的方程式赛车过弯,对入弯角度和出弯角度的判断非常重要,尤其是占据理论上的最佳圆切线位置,如果赛车偏离出预定线路,驾驶员却还不减速的话,极易造成冲出赛道——即战机偏离安全航道,进入防空雷达范围的情况。
至于民间推崇的什么飘移过弯技术,在顶尖方程式赛车手眼中,就跟找死差不多。
第一个i导航点,玄野顺利通过。
到了第二导航点处,航道开始向上呈半抛物线状,这考验的是战机驾驶员对飞机升阻比和最佳爬升
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