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章二空战(下)

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    钢铁疲劳作者:三教论衡章二空战(下)    这一结果在玄野的预料之内,看到系统提示后,他平静地拿出手机,拨通号码“米凯尔,是我,崔然星前辈出来了吗?嗯,他很生气……还想再来一局?没有问题,但赌注必须加倍……是的,必须加倍!只有这一点没得商量。你问为什么会有平局?不用担心,我是故意的。”

    挂断电话,玄野开始操作连接白色棱形记忆卡的微型光计算机,首先通过系统自带的编译软件,制作出一段音频,然后又打开记忆器卡里一个名叫“尘埃”的自制程序,输入各项参数。

    《空战王牌》的每间游戏座舱中都有一台独立的微型光计算机,方便一些比较专业的玩家或狂热军事迷对机体环境、屏幕显示等数据进行权限范围内的微调,比如备受关注的“辅助指令宏编译”接口功能。

    出于商业宣传的需要,《空战王牌》投入的模拟驾驶舱仿真度高达83以上,几乎照搬了经典战机模型,但鉴于绝大部分玩家的知识来源于民间网络,无法操纵真实战机上复杂的电子设备开关和控制系统,因此才开发出了折衷的“辅助指令宏编译”功能,方便玩家通过设置一系列的自定义特殊按钮,来简化操作。

    举个简单例子,真实战机单单一个火控系统就十分复杂,就算出品公司晶核娱乐多次做了删减和简化,但仍有大量繁琐的操作步骤需要进行。

    而通过“辅助指令宏编译”,却能实现比如“视距调整”+“导弹锁定”+“定距离发射”等复数化功能。

    当然这些功能有许多限制,尚不足以影响游戏的平衡性,最多是给心里素质不高的人节省些手忙脚乱的反应时间罢了,顶尖玩家对此并不屑一顾。

    不过某些脑洞大开的游戏迷却因此欣喜若狂,他们到处高价搜寻能够进行编译指令的高手,借由对机体的动作指令条件重新改写,从而完成了以自身操作水平根本无法企及的诸如“聂斯切洛夫筋斗”、“弗罗洛夫轮盘”等等一系列高难度的特技飞行动作,并录成视频发到网络炫耀。

    “id狂拽弑神已将您设为仇人。”

    “仇人id狂拽弑神,等级lv28、战斗统计369场、胜率699、所属战队弑神一族……请求与您进行随机对战,是否同意?”

    为了加深真实化程度,《空战王牌》对战双方不论等级相差多少,只要互相击落对方最后一架战机,即判定为平局。

    但赛后系统会根据平衡有利原则进行调整,个人等级或团队等级相差15级以上的战斗,如果遇到平局,则低等级者仍将获得不菲的经验和积分,高等级者相应扣除胜率和积分。

    由于玄野等级过低,导致系统判定狂拽弑神输掉比赛,为此扣除大量经验直接掉了一级。

    ‘嗯……果然崔然星前辈以前没有遇到过这种平局的情况啊……’玄野心里想着,又耐心等了片刻,直到米凯尔接连打电话催促,才再次选择确定。

    “随机地图寂静星空、场景人数2人、初始高度8000、气温:182,风速200,地图大小156015601280、战斗模式死斗。”

    这次战场由白天变成了漆黑夜空,战机飞越在一片云层之上,头顶是城市天空根本无法欣赏到的璀璨星
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